Scalebound

  • ValtermcPires 9 Jun 2014 18:56:32 9,139 posts
    Visto 2 anos atrás
    Registado 9 anos atrás
    Platinum Games announces Scalebound for Xbox One


    Microsoft and Platinum Games have announced Scalebound for Xbox One.

    The game appears to star a Devil May Cry Dante-like hero, sporting a pair of headphones, who can wrap himself in rocks and uses dragons to battle other giant beasts.


    * Update mais logo

    Oh btw PG
  • ValtermcPires 9 Jun 2014 18:57:28 9,139 posts
    Visto 2 anos atrás
    Registado 9 anos atrás
    Trailer - https://www.youtube.com/watch?v=nrszC-famSU
  • Apagar utilizador 9 Junho 2014 19:04:39
    NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO VOU CHORAR
  • John-117 9 Jun 2014 22:52:31 65 posts
    Visto 2 horas atrás
    Registado 8 anos atrás
    Primeira Artwork
  • dante21 4 Ago 2015 21:12:44 32,938 posts
    Visto 8 horas atrás
    Registado 9 anos atrás
    Desilusão, de quem esperava um jogo à la PG e sai um Rpg com jogablidade simplista e sem grande variedade.



    Editado por dante21 às 21:13:08 04-08-2015
  • z32 4 Ago 2015 23:08:30 7,817 posts
    Visto 1 ano atrás
    Registado 10 anos atrás
    @dante21 Desilusão? Eishh que exagero. Tiveste um pequeno vislumbre de um jogo que tem data marcada daqui a 1 ano e meio quase. Querias que estivesse totalmente acabado?

    Não te preocupes, a PG nunca desiludiu e não vai ser agora. Vai sair um jogo brutal daqui.
  • dante21 5 Ago 2015 00:19:46 32,938 posts
    Visto 8 horas atrás
    Registado 9 anos atrás
    @z32 O combate é muito lento e demasiado simples.

    Coisas que costuma ser diferente na PG.



    E ainda por cima Rpg...
  • z32 5 Ago 2015 11:42:31 7,817 posts
    Visto 1 ano atrás
    Registado 10 anos atrás
    @dante21
    O combate é muito lento e demasiado simples.
    Por enquanto sim, mas como podes ver se tiveres mais atento, o jogo ainda nem a meio do desenvolvimento vai. E notas isso pelas animações que ainda estão muito "verdes".

    Alem disso, não podias estar a espera de um combate tipo bayonetta num jogo open world com novas mecânicas de controlo de dragões e voar e por ai fora.

    O jogo não vai desiludir, disso posso te dar certeza.
  • Apagar utilizador 6 Agosto 2015 16:08:57
    Xbox One Exclusive Scalerbound Gets Lots of New Info on Story, Gameplay, World and Much More

    During a behind closed door presentation at Gamescom, Scalebound’s Director Hideki Kamiya, and Creative Producer Jean Pierre Kellams gave more details about the upcoming action RPG, that will be released exclusively on Xbox One next year.

    Here’s a summary of what was mentioned:

    Drew’s right arm is covered in scales and he has claws on his fingers to symbolize his bond with the dragon.
    The dragon is controller by the AI, but can be given instructions like “go there,” “aim there,” “defend” or “attack.”
    The world of Draconis is governed by an energy named the “Pulse,” it gives shape to nature and makes islands float, but it’s also the energy Drew and his dragon use to fight.
    Drew can use stun attack, and a wire shot to get close to giant enemies’ weak points.
    The energy of the pulse also fuels Drew’s dragon form, which is his superpower, turns him into a humanoid dragon that has increased attack and defense power.
    You can cut limbs from giant enemies.
    There are dungeons in the game.
    There are times in which Drew has to separate from the dragon (because there isn’t enough room) and has to proceed on his own.
    Weapons have a durability meter that decreases with usage.
    The team working full time on Scalebound is made of about 100 people.
    You can buy dragon armor (with in-game currency. There will be no microtransactions).
    You can customize your dragon in several ways by using gems dropped by the enemy (horns, claws etc.).
    If you the dragon finishes enemies by himself, you don’t get any gems, so you have to decide between slaughtering small enemies quickly, or hold the dragon back to get gems.
    You can choose the skin of your dragon.
    You can choose the element your dragon fights with.
    You can fight with a number of different weapons, like sword and shield or enormous greatswords.
    Drew himself can be customized with skill points (which are basically experience points) he receives by killing enemies.
    Kamiya-san haven’t played many JRPGs in recent years, so it’s hard for him to compare with the story of a standard JRPG, but the story of Scalebound that follows the partnership between Drew and the dragon is at its core a very deep, engaging and emotional tale.
    The headset worn by Drew symbolizes him getting into the zone and focus as he fights. It’s also a way for Platinum Games to introduce all kinds and genres of music into the game, including vocal tracks. The music we hear is the music Drew listens.
    Kamiya-san thinks the definition of “open world” is a very broad definition, and he doesn’t really play open world games himself, so he’ll decline to use the definition for Scalebound, as it could be misleading. That said the enormous enemies, the awe inspiring set pieces and large battles need to fit into the scale of the world, which is a “very, very large world.”
    Platinum Games isn’t talking in detail about the co-op multiplayer yet, but Kamiya-san wants us to imagine what it will feel like to go into a dungeon and when the boss comes it’s not just the player and his dragon, but there are three other players and their dragons, and they’re all outfitted and customized different ways. For now he wants to leave the rest to our imaginations, but he’d like us to think how great of a moment it’s going to be.
    When Drew starts the relationship with th dragon, it’s not necessarily great. There might be rocky moments, agreements and disagreements. In order to build trust, we’ll have to go through those moments.
    The dragon is treated like a living character, and the developers want us to to feel like it’s a live and not a pre-programmed robot.

    Fonte
  • BigBoyDundrup 7 Ago 2015 21:22:59 8 posts
    Visto 4 anos atrás
    Registado 6 anos atrás
    @z32 concordo contigo, espero muito da PG e o jogo pareceu-me faltar algo mas ainda tem muito tempo de desenvolvimento e como a PG não tem um passado de me causar decepção acredito que isso melhore nos próximos gameplays.
  • armandao Moderador 4 Jan 2016 15:14:54 9,279 posts
    Visto 2 semanas atrás
    Registado 12 anos atrás
    Menos um exclusivo este ano para a MS
    http://platinumgames.com/2016/01/04/an-update-from-the-scalebound-team/
  • blueyes25 6 Jan 2016 21:40:22 641 posts
    Visto 5 meses atrás
    Registado 11 anos atrás
    @armandao Pois :sadface:
  • OmniJehuty 9 Jan 2017 19:09:15 550 posts
    Visto 2 anos atrás
    Registado 8 anos atrás
    WTF o Kotaku adiantou hoje que este jogo pode muito provavelmente ser cancelado...


    WTF -.-

    Que dia o de hoje.lulz
  • GONCALOGS 9 Jan 2017 21:44:21 5,638 posts
    Visto 5 horas atrás
    Registado 6 anos atrás
    @OmniJehuty Espero que não seja verdade, parecia ser dos melhores exclusivos que a Xbox ia receber, já era público que as duas partes(editora e produtora) não estavam em sintonia mas não esperava estes rumores(ou cancelamento)
  • GONCALOGS 9 Jan 2017 22:09:45 5,638 posts
    Visto 5 horas atrás
    Registado 6 anos atrás
    A Microsoft já anunciou oficialmente o cancelamento do Scalebound, não me parece uma decisão acertada mas o que se pode fazer?
  • akimoto 9 Jan 2017 23:57:54 5,783 posts
    Visto 8 meses atrás
    Registado 5 anos atrás
    Acho mesmo que este jogo acabe resgatado por alguém. Tinha estilo e teve grande hype. E Kamiya é um grande nome.
  • z32 26 Jan 2017 17:41:19 7,817 posts
    Visto 1 ano atrás
    Registado 10 anos atrás
    Não te preocupes, a PG nunca desiludiu e não vai ser agora
    Pois nao, foi a porcaria da microsoft.
  • akimoto 3 Mar 2017 18:33:58 5,783 posts
    Visto 8 meses atrás
    Registado 5 anos atrás
    Das duas uma, ou há aqui merdas de bastidores a tresandar por todo o lado e querem revelá-las mas ninguém tem a coragem de o fazer ou então enrolam nas respostas.
    O que li na notícia não me parece que faça sentido algum.
    Anunciaram o jogo porque era, de facto, um grande trunfo exclusivo da Xone para o futuro. Anunciar Halo, GoW ou Forza é bom, mas anunciar um exclusivo produzido pela PG e Kamiya com aquele aspecto é extraordinário.
    Portanto, fizeram uma coisa normal. O que não é normal é esta justificação cheia de enrolação.
    Há coisas que não querem contar, certamente.

    Spencer diz que a divisão Xbox terá mais cuidado com os anúncios e o timing escolhido para os fazer, procurando evitar situações como a de Scalebound.
    The Last Guardian diz olá
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