Platinum Games announces Scalebound for Xbox One
* Update mais logo Oh btw PG |
Scalebound
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ValtermcPires 9,139 posts
Visto 2 anos atrás
Registado 9 anos atrás -
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NOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOO VOU CHORAR -
John-117 65 posts
Visto 22 minutos atrás
Registado 8 anos atrásPrimeira Artwork
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dante21 32,938 posts
Visto 14 minutos atrás
Registado 8 anos atrásDesilusão, de quem esperava um jogo à la PG e sai um Rpg com jogablidade simplista e sem grande variedade.
Editado por dante21 às 21:13:08 04-08-2015 -
z32 7,817 posts
Visto 7 meses atrás
Registado 10 anos atrás@dante21 Desilusão? Eishh que exagero. Tiveste um pequeno vislumbre de um jogo que tem data marcada daqui a 1 ano e meio quase. Querias que estivesse totalmente acabado?
Não te preocupes, a PG nunca desiludiu e não vai ser agora. Vai sair um jogo brutal daqui. -
dante21 32,938 posts
Visto 14 minutos atrás
Registado 8 anos atrás@z32 O combate é muito lento e demasiado simples.
Coisas que costuma ser diferente na PG.
E ainda por cima Rpg... -
z32 7,817 posts
Visto 7 meses atrás
Registado 10 anos atrás@dante21 O combate é muito lento e demasiado simples.
Por enquanto sim, mas como podes ver se tiveres mais atento, o jogo ainda nem a meio do desenvolvimento vai. E notas isso pelas animações que ainda estão muito "verdes".
Alem disso, não podias estar a espera de um combate tipo bayonetta num jogo open world com novas mecânicas de controlo de dragões e voar e por ai fora.
O jogo não vai desiludir, disso posso te dar certeza. -
Xbox One Exclusive Scalerbound Gets Lots of New Info on Story, Gameplay, World and Much More
During a behind closed door presentation at Gamescom, Scalebound’s Director Hideki Kamiya, and Creative Producer Jean Pierre Kellams gave more details about the upcoming action RPG, that will be released exclusively on Xbox One next year.
Here’s a summary of what was mentioned:
Drew’s right arm is covered in scales and he has claws on his fingers to symbolize his bond with the dragon.
The dragon is controller by the AI, but can be given instructions like “go there,” “aim there,” “defend” or “attack.”
The world of Draconis is governed by an energy named the “Pulse,” it gives shape to nature and makes islands float, but it’s also the energy Drew and his dragon use to fight.
Drew can use stun attack, and a wire shot to get close to giant enemies’ weak points.
The energy of the pulse also fuels Drew’s dragon form, which is his superpower, turns him into a humanoid dragon that has increased attack and defense power.
You can cut limbs from giant enemies.
There are dungeons in the game.
There are times in which Drew has to separate from the dragon (because there isn’t enough room) and has to proceed on his own.
Weapons have a durability meter that decreases with usage.
The team working full time on Scalebound is made of about 100 people.
You can buy dragon armor (with in-game currency. There will be no microtransactions).
You can customize your dragon in several ways by using gems dropped by the enemy (horns, claws etc.).
If you the dragon finishes enemies by himself, you don’t get any gems, so you have to decide between slaughtering small enemies quickly, or hold the dragon back to get gems.
You can choose the skin of your dragon.
You can choose the element your dragon fights with.
You can fight with a number of different weapons, like sword and shield or enormous greatswords.
Drew himself can be customized with skill points (which are basically experience points) he receives by killing enemies.
Kamiya-san haven’t played many JRPGs in recent years, so it’s hard for him to compare with the story of a standard JRPG, but the story of Scalebound that follows the partnership between Drew and the dragon is at its core a very deep, engaging and emotional tale.
The headset worn by Drew symbolizes him getting into the zone and focus as he fights. It’s also a way for Platinum Games to introduce all kinds and genres of music into the game, including vocal tracks. The music we hear is the music Drew listens.
Kamiya-san thinks the definition of “open world” is a very broad definition, and he doesn’t really play open world games himself, so he’ll decline to use the definition for Scalebound, as it could be misleading. That said the enormous enemies, the awe inspiring set pieces and large battles need to fit into the scale of the world, which is a “very, very large world.”
Platinum Games isn’t talking in detail about the co-op multiplayer yet, but Kamiya-san wants us to imagine what it will feel like to go into a dungeon and when the boss comes it’s not just the player and his dragon, but there are three other players and their dragons, and they’re all outfitted and customized different ways. For now he wants to leave the rest to our imaginations, but he’d like us to think how great of a moment it’s going to be.
When Drew starts the relationship with th dragon, it’s not necessarily great. There might be rocky moments, agreements and disagreements. In order to build trust, we’ll have to go through those moments.
The dragon is treated like a living character, and the developers want us to to feel like it’s a live and not a pre-programmed robot.
Fonte -
BigBoyDundrup 8 posts
Visto 3 anos atrás
Registado 5 anos atrás@z32 concordo contigo, espero muito da PG e o jogo pareceu-me faltar algo mas ainda tem muito tempo de desenvolvimento e como a PG não tem um passado de me causar decepção acredito que isso melhore nos próximos gameplays. -
Menos um exclusivo este ano para a MS
http://platinumgames.com/2016/01/04/an-update-from-the-scalebound-team/ -
blueyes25 641 posts
Visto 5 meses atrás
Registado 10 anos atrás@armandao Pois
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OmniJehuty 550 posts
Visto 1 ano atrás
Registado 7 anos atrásWTF o Kotaku adiantou hoje que este jogo pode muito provavelmente ser cancelado...
WTF -.-
Que dia o de hoje.lulz -
GONCALOGS 5,638 posts
Visto 2 semanas atrás
Registado 5 anos atrás@OmniJehuty Espero que não seja verdade, parecia ser dos melhores exclusivos que a Xbox ia receber, já era público que as duas partes(editora e produtora) não estavam em sintonia mas não esperava estes rumores(ou cancelamento) -
GONCALOGS 5,638 posts
Visto 2 semanas atrás
Registado 5 anos atrásA Microsoft já anunciou oficialmente o cancelamento do Scalebound, não me parece uma decisão acertada mas o que se pode fazer? -
akimoto 5,783 posts
Visto 2 meses atrás
Registado 5 anos atrásAcho mesmo que este jogo acabe resgatado por alguém. Tinha estilo e teve grande hype. E Kamiya é um grande nome. -
z32 7,817 posts
Visto 7 meses atrás
Registado 10 anos atrásNão te preocupes, a PG nunca desiludiu e não vai ser agora
Pois nao, foi a porcaria da microsoft. -
Das duas uma, ou há aqui merdas de bastidores a tresandar por todo o lado e querem revelá-las mas ninguém tem a coragem de o fazer ou então enrolam nas respostas.
O que li na notícia não me parece que faça sentido algum.
Anunciaram o jogo porque era, de facto, um grande trunfo exclusivo da Xone para o futuro. Anunciar Halo, GoW ou Forza é bom, mas anunciar um exclusivo produzido pela PG e Kamiya com aquele aspecto é extraordinário.
Portanto, fizeram uma coisa normal. O que não é normal é esta justificação cheia de enrolação.
Há coisas que não querem contar, certamente.
Spencer diz que a divisão Xbox terá mais cuidado com os anúncios e o timing escolhido para os fazer, procurando evitar situações como a de Scalebound.
The Last Guardian diz olá
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